Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. 09-10 Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.game mmorpg hay nhất game đánh bài game trang điểm