Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
checkout theHạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
checkout theĐộ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. 09-11 Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Xứ Sở Câu Đố
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.game vĩ đại nhất game bài dễ học Xóc đĩa ricwin
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.