-

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Xem thêm -

Sổ Tay Trò Chơi
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Xem thêm -
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.-
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
-
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
-
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
-

Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. -
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. -
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
-

Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. -

Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. -

Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
-
-
-
bjcpp
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. 09-10 Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Cổng Giải Trí Xanh
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
game tô màu tranh có sẵn
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
game thu hoạch
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.game hợp pháp iOS mã giảm giá VNG cách thắng Tứ Sắc



























































