9Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn.
Chọn vũ khí trước trận ảnh hưởng cách hai bên tiếp cận nhau ngay từ giây đầu tiên.
30
Cổng Giải Trí Xanh
6000㎡
Không còn đường lùi khiến mọi đòn né đều bị đoán trước, thoát góc thường tốn nhiều máu hơn là chịu vài đòn ở giữa sân.
80Một người khiêng, một người mở đường.
Miền Trò Chơi

Hai cạnh bàn đã tự làm thành hai bức tường, nên cùng số quân đặt ở góc bao được nhiều đất hơn hẳn đặt ở trung tâm.

Gõ đúng từ nhanh nhất sẽ ghi điểm.

Kỹ thuật đỡ chuẩn đòi hỏi bấm ngay khoảnh khắc đòn chạm người, đổi lại cho phép phản công ngay lập tức mà không mất máu.

Không phải màn hợp tác nào cũng cho phép chơi một mình.
Không giới hạn số hiệp cho phép chơi đến khi cả hai hài lòng. 09-13 Người chơi có kinh nghiệm thường quét vùng giữa trước, nhưng chính vì thế mà mép bảng lại trở thành chỗ nhiều người chọn. Túi Game Nhỏ
Nhiều người bấm loạn ở đầu trận rồi hụt hơi, trong khi giữ nhịp ổn định lại tích lực đều đến tận lượt cuối. Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ.
Chế độ hợp tác cho hai người cùng vượt qua một màn khó, khác với chế độ đối đầu nơi chỉ một bên thắng. Tượng cờ tướng không qua được sông. Hòa cờ xảy ra khi không bên nào chiếu hết được.
Nếu có nước ăn thì phải ăn, luật này biến việc đưa quân ra làm mồi thành đòn dụ rất mạnh trong cờ đam. Chuyền bóng qua lại trước khi tấn công là chiến thuật cơ bản.
Luân phiên vai trò tấn công và phòng thủ giữ trận đấu cân bằng. Tích nộ bằng cách ra đòn liên tục hoặc chịu đòn, nên bên đang thua đôi khi lại đầy thanh trước bên đang dẫn. Trò đoán từ giới hạn số lần đoán sai.
Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế. Thủ môn phải đoán hướng trước khi bóng đi, còn người sút phải chọn giữa an toàn vào góc hay mạo hiểm vào giữa khung. Kéo co ảo bấm phím luân phiên liên tục để kéo dây về phía mình.