Góc Chơi Cuối TuầnThể loại

  • Góc Game Tuổi Thơ

    Rừng Câu Đố

    Khu Vườn Câu Đố Sokoban đẩy hộp vào ô đích.

  • Kênh Game Rảnh

    Suối Nguồn Giải Trí

    Vùng Đất Trò Chơi Tuyến giao hàng tối ưu hiếm khi trùng với trình tự khách đặt hàng, đây là điểm khiến game mô phỏng logistics khó ở màn sau.

  • Suối Nguồn Giải Trí

    Trạm Giải Đố

    Phút Giải Lao Mẹo này rút ngắn đáng kể các câu đố kiểm tra chia hết, thay cho việc thực hiện phép chia đầy đủ từng bước.

  • bjcpp

    Chơi Là Vui

    Chợ Game Nhỏ Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.

bjcpp

bjcpp Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.

Người mới nên bắt đầu từ màn dễ. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót.

Sân Chơi SốTrò chơi

Giải Đố Thư Giãn

Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.

Ngôi Nhà Trò Chơi

Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.

Giờ Nghỉ Vui Vẻ

Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật.

Ngăn Kéo Trò Chơi

Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.

Sân Chơi Trẻ Nhỏ

Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.

Cổng Game Gia Đình

Sắp nhầm vị trí thành phần này làm câu tối nghĩa dù các từ khác đều đúng, đây là lỗi hay gặp ở trò ghép câu.

Trò Chơi Rảnh Rỗi

Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu.

Xứ Sở Câu Đố

Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.

bjcpp Trạm Dừng Giải Trí

bjcpp

bjcpp

Tin tức

bảng xếp hạng VNG
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    bjcpp

    Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.

  • 05 2019-07
    bjcpp

    Sắp xếp điểm dừng theo cụm địa lý hiệu quả hơn theo thứ tự nhận đơn.

  • 13 2019-06
    bjcpp

    Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.

  • 03 2019-06
    bjcpp

    Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất.

  • 03 2019-06
    bjcpp

    Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số.

  • 31 2019-05
    bjcpp

    Gợi ý ô chữ song ngữ có thể chơi chữ hai thứ tiếng.

  • 31 2019-05
    bjcpp

    Tăng số vị trí dịch chuyển chỉ làm bảng đối chiếu dài hơn chứ không làm mật mã khó giải hơn khi đã biết quy tắc.

  • 31 2019-05
    bjcpp

    Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.

  • 15 2019-07
    bjcpp

    Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.

  • 15 2019-07
    bjcpp

    Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng.

  • 17 2019-06
    bjcpp

    Phân loại đồ vật rèn quan sát cho trẻ.

  • 17 2019-06
    bjcpp

    Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.

  • 13 2019-06
    bjcpp

    Ghép câu đúng thứ tự bằng cách kéo từng từ vào chỗ trống sao cho hợp nghĩa và đúng ngữ pháp.

  • 12 2019-06
    bjcpp

    Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.

  • 10 2019-06
    bjcpp

    Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.

  • 10 2019-06
    bjcpp

    Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.

  • 20 2019-05
    bjcpp

    Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.

  • 05 2019-05
    bjcpp

    Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng.

  • 03 2019-05
    bjcpp

    Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.

  • 19 2019-04
    bjcpp

    Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo.

  • 19 2019-04
    bjcpp

    Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe.

  • 07 2019-04
    bjcpp

    Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.

  • 07 2019-04
    bjcpp

    Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào. Sân Chơi Số Hình dạng hai phần có thể khác nhau hoàn toàn miễn diện tích bằng nhau, nhiều người tự thêm ràng buộc đối xứng không có trong đề.

  • 10 2019-06
    Chơi Là Vui bjcpp

    Câu đố khó không hẳn dài dòng.

  • 21 2019-05
    Vui Cùng Trò Chơi bjcpp

    Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.

  • 20 2019-05
    bjcpp Ngăn Kéo Trò Chơi bjcpp

    Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối. Sân Chơi Trí Tuệ Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.

  • 29 2019-03
    bjcpp

    Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài.

  • 19 2019-03
    Trò Chơi Mỗi Ngày bjcpp

    Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng. Chợ Game Nhỏ Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh.

  • 11 2019-03
    Thế Giới Trò Chơi Nhỏ bjcpp

    Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật.

  • 01 2019-03
    Xứ Sở Câu Đố bjcpp

    Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.

  • 01 2019-03
    bjcpp

    Giải mật mã cần sự kiên nhẫn.

bjcpp

bjcpp

Đưa các quả cầu về đúng ống màu tương ứng là luật của game phân loại chất lỏng. 09-10 Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu. Giờ Nghỉ Vui Vẻ

Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo. Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.

Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại. Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra. Tìm đường ra khỏi mê cung bằng quy tắc bám tường phải vẫn là mẹo hữu ích, dù mê cung hiện đại thường phức tạp hơn nhiều so với mê cung giấy truyền thống.

định danh khách hàng game

nền tảng Cờ Vua an toàn nhất

game lợi nhuận  ·  game lắp ráp mô hình